Команда «Комментировать» расположена в разделе «Базовые команды» в панели выбора команд. Данная команда служит для добавления комментария в сценарий.
Изменить переменную
Команда «Изменить переменную» расположена в разделе «Базовые команды» в панели выбора команд.
Изменить переменную используется для присвоения переменной нового значения.
Свойство;Описание
Присваиваемое значение; Введите значение или данные из переменной, которые будут присвоены указанной переменной.
Математическая операция; При установке признака над переменной можно выполнять математические действия, для выполнения математических операций тип переменной должен быть числовой. (Доступные математические операции: сложение, умножение, деление, вычитание).
Переменная; Существующая переменная или имя новой переменной, которой будет присвоено значение.
Ожидать внешнее событие
Команда «Ожидать внешнее событие» расположена в разделе «Базовые команды» в панели выбора команд.
«Ожидать внешнее событие » используется для ожидания, настроенного по ключу и наименованию события.
Свойство;Описание
Ключ события; Ключ ожидаемого события.
Переменная для сохранения результата; Переменная, в которой будет сохранен результат внешнего события.
Имя события; Указывается имя ожидаемого события.
Пауза
Команда «Пауза» расположена в разделе «Базовые команды» в панели выбора команд.
Пауза используется для установки паузы перед выполнением конкретного шага сценария.
Свойство;Описание
Длительность паузы; Значение или значение из переменной, определяющее задержку перед выполнением шага сценария (в миллисекундах)
Стоп
Команда «Стоп» расположена в разделе «Базовые команды» в панели выбора команд Стоп используется для визуализации окончания процесса на схеме.
Подсчитать количество элементов
Команда «Подсчитать количество элементов» расположена в разделе «Базовые команды» в панели выбора команд.
Подсчитать количество элементовиспользуется для подсчета количества элементов в коллекции строк. Перечень параметров команды.
Свойство;Описание
Списочная переменная *; Существующая переменная, над которой будет осуществляться действие.
Переменная для количества элементов; Существующая переменная, в которую будет записан результат.
Ошибка, если не список; При установке флага, система проверяет тип данных исходной переменной. В случае если исходная переменная имеет тип данных отличный от «Коллекция строк», то система отобразит на панели «Журнал» ошибку «Переменная не является коллекцией значений». Если флаг сброшен, то проверка не осуществляется. В случае ошибки команда пропускается и скрипт продолжает выполнение.
Сортировать элементы
Команда «Сортировать элементы» расположена в разделе «Базовые команды» в панели выбора команд
Команда Сортировать элементы используется для упорядочивания элементов по возрастанию или убыванию. Перечень параметров команды.
Свойство;Описание
Списочная переменная *; Существующая переменная, над которой будет осуществляться действие.
Порядок; Из раскрывающегося списка пользователь может выбрать одно из следующих значений: по возрастанию / по убыванию / перевернуть.
Сбросить значения переменных
Команда «Сбросить значения переменных» расположена в разделе «Базовые команды» в панели выбора команд
Сбросить значения переменных используется для сброса данных в переменных. Во все перечисленные переменные будет записано значение по умолчанию (Для строки - пустое значение, числовые значения - 0, булевый тип - "нет").
Свойство;Описание
Переменные для сброса;В данном поле должны быть перечислены переменные над которыми будет совершаться действие.
Игнорировать ошибки;Параметр позволяющий игнорировать ошибку при выполнении данной команды
Получить тип элемента коллекции
Команда «Получить тип элемента коллекции» расположена в разделе «Базовые команды» в панели выбора команд
Получить тип элемента коллекции используется для получения типа коллекции и получения типа элемента коллекции.
Свойство;Описание
Переменная*;Переменная содержащая коллекцию
Переменная для типа коллекции;Строковая переменная, в нее будет сохранен результат выполнения команды содержащий тип коллекции
Переменная для типа элемента коллекции;Строковая переменная, в нее будет сохранен результат выполнения команды содержащий тип элемента коллекции
Показать ошибки;В случае прожатого чек-бокса, в студии будет отображаться ошибка при некорректно заданных параметрах. В случае отжатого чек-бокса, ошибка будет проигнорирована, скрипт продолжит выполнение
Обновить глобальную переменную
Команда «Обновить глобальную переменную» расположена в разделе «Базовые команды» в панели выбора команд
Обновить глобальную переменную используется для обновления глобальной переменной. Для настройки данной команды нужно в поле «Имя глобальной переменной» выбрать глобальную переменную, предварительно создав ее или выбрав из имеющихся в оркестраторе, и в поле «Переменная для обновления» указать переменную (локальную или глобальную), значение которой будет присвоено глобальной переменной
Свойство;Описание
Имя глобальной переменной*;Глобальная переменная, которой будет присвоено новое значение
Переменная для обновления;Переменная, значение из которой будет присвоено глобальной переменной
Создать WCM
Команда «Создать WCM» расположена в разделе «Базовые команды» в панели выбора команд
Создать WCM (Windows Credential Manager) используется для сохранения учетных данных в цифровом хранилище Windows. Для работы с WCM необходимо выбирать тип переменной «Диспетчер учетных данных Windows», а также тип значения «WCM: Имя пользователя», для хранения логина учетной записи и «WCM: Пароль», для хранения пароля
Свойство;Описание
Адрес/URL*;Адрес подключения (Web адрес/ адрес системы подключенной к сети)
Имя пользователя*;Имя пользователя для подключения (логин)
Пароль*;Пароль для подключения
Тип сохранения; Способ сохранения переменной: • Сессия - единоразовое подключение, • Локальный компьютер - переменная сохранена в локальный компьютер, • Компания